«Arthur et les Minimoys» donne naissance à ce premier jeu de la saga de Luc Besson: A la recherche d'Archibald. Le but du jeu est de délivrer Archibald des geôles de Nécropolis.
Le plateau est divisé en 5 parties: la zone de départ, le village des Minimoys, le jardin, le palais de Nécropolis, les geôles. Chaque zone est divisée en cases recevant des tuiles découvertes au cours du jeu. Les tuiles de chaque zone ainsi que les cartes "Rencontre" de chaque zone sont placées, face cachée, sur un bord du plateau. Chaque joueur choisit son personnage et la place sur une case départ; chacun possède une fiche de son personnage indiquant son équipement et ses points de vie.
A son tour, le joueur avance son personnage d'une case verticalement ou horizontalement. Si la case est vide il place une tuile correspondant à la zone où il se trouve et suit les indications de la tuile. Certaines tuiles sont vierges et il ne passe rien, mais la plupart déclenchent des actions! Le joueur peut gagner 1 point de vie, piocher une carte «Rencontre» ou une carte «Aventure», avancer d'une nouvelle case, s'opposer à des ennemis. Un joueur ne peut détenir plus de 3 cartes au cours du jeu.
Les cartes "Rencontre" permettent soit d'obtenir un équipement (à placer sur la fiche personnage, augmentant ainsi sa force de combat ou évitant de perdre une vie), soit de donner un pouvoir (carte à jouer avant ou après déplacement de son personnage), soit enfin de poser un ou plusieurs ennemis sur une tuile déjà placée sur le plateau. Ces ennemis doivent être combattus par le personnage qui se trouve sur la tuile. Chaque héros et chaque ennemi possèdent une force de combat (nombre de dés à lancer); l'ennemi n'a qu'un point de vie. Si après le combat il reste un ou des ennemis, le joueur devra les combattre au tour suivant au lieu de se déplacer. A chaque coup porté par l'ennemi, le personnage perd 1 point de vie. S'il perd tous ses points, il rend ses cartes et recule sur le niveau inférieur pour repartir avec son niveau de vie.
A noter que certaines tuiles dont infranchissables sur un côté, et parfois sur les 4 côtés comme les «Chutes de Satan» du niveau 3. Le passage des niveaux 2 à 3 et 3 à 4 fait bénéficier d'une carte Bonus. Chaque niveau peut se trouver inonder par la pose de pions spécifiques lors du tirage de certaines tuiles (ou par l'échec d'un héros à une épreuve ou lors du premier passage d'un héros sur un niveau). Lorsque 4 pions d'eau sont posés sur le plateau, tous les héros sont repoussés sur la dernière ligne du niveau précédent.
En arrivant dans la zone finale des geôles, le joueur retourne l'une des 5 tuiles présentes. S'il s'agit d'une tuile «piège», il est renvoyé au niveau inférieur. S'il tombe sur le «Livre» une carte Aventure est lue et déclenche l'action décrite. Si Archibald est découvert, le joueur remporte la partie.