Le but du jeu est de réaliser des missions pour être le
meilleur agent secret et digne de porter le numéro 007 !
Le plateau
représente une mappemonde (avec connexion spatiale !) et des itinéraires entre
les différentes destinations proposées.
Chaque joueur incarne un agent secret devant effectuer diverses missions.
Pour chacune d'elles, le joueur tire une fiche "mission" indiquant sa valeur en
points, son point de départ et son itinéraire, sa force initiale en "armement"
"équipement" et "transport" (valeurs à accroître en cours de jeu).

Chaque fiche contient le déroulement de la mission.
Le déplacement peut être simple à chaque tour (plus il est long, plus il faudra
de tours) ou être "express" par l'utilisation de jetons "transport".

A chaque étape, le joueur peut soit gagner des jetons "transport", "armement" ou
"équipement", soit être obligé de combattre à coup de dés les forces adverses
(l'utilisation des jetons "armement" ou "équipement" renforce la valeur de son
lancer de dés). La mission ne peut être poursuivie que si la victoire est au bout
des affrontements !
Chaque joueur joue le rôle d'un agent secret, mais aussi celui de l'opposant
(contre-espionnage) du joueur situé à sa gauche.
Ainsi chacun
devra faire la part entre risque (jeu plus rapide) et suréquipement (mais avec
perte de temps) pour affronter sa mission. Le premier à accumuler 4000
points après plusieurs missions remporte l'honneur de porter le numéro 007.
Le matériel est très beau mais tous les combats ou gain de
jetons d'équipement se règlent par les dés ! c'est un peu répétitif;
heureusement il y a le risque stratégique individuel qui motive les joueurs !