Meilleur jeu sur l'aviation civile, ce jeu de Fernand Nathan est apparu lors du premier vol commercial de Concorde.
Le plateau représente un planisphère avec les grands aéroports, et différentes lignes internationales reliant les grandes capitales. Certaines lignes sont exploitées par une seule compagnie, d'autres sont mixtes.
Chaque joueur pilote un supersonique qui doit effectuer les vols les plus rentables; le premier joueur à réaliser un bénéfice de 2 millions et à revenir à son aéroport de départ remporte la partie.
A chaque tour, le joueur tire au sort un jeton "destination-passager" qu'il place dans la case correspondante d'un tableau d'affichage. Il choisit alors s'il veut embarquer des passagers, s'il passe son tour, ou s'il veut partir à vide vers un autre aéroport où il pourra embarquer à meilleur tarif. Chaque vol ne peut prendre plus de 130 passagers. S'il décide de partir, le joueur pioche une carte "plan de vol"; il touche alors de la banque le prix des billets en fonction du nombre de passagers et de la destination (rentabilité à partir de 55% de remplissage).
Des escales intermédiaires sont possibles où vous pouvez débarquer et embarquer d'autres passagers, comme sur une vraie ligne!
A chaque vol le joueur paye le carburant à la caisse ainsi que les éventuelles taxes des lignes appartenant à ses adversaires (il touche bien sûr ses propres taxes sur les lignes exploitées par sa compagnie). En cours de partie un joueur peut acheter 2 cavaliers "exclusivité" qu'il place sur un jeton "destination-passager" afin d'effectuer cette réservation pour un tour ultérieur (possibilité de se faire contrer par un adversaire).
Le sens tactique est présent et il est parfois plus intéressant d'attendre en escale afin de planifier un vol très bénéficiaire. Ce jeu très prenant reproduit les conditions d'exploitation d'une ligne ... avec comme d'habitude chez Nathan un livret éducatif sur l'aviation commerciale.