ATMOSFEAR dans une nouvelle version entièrement renouvelée, du plateau aux cartes et éléments de jeu (mais la cassette est toujours présente !), donnant un bien bel aspect à cette édition.
Le plateau représente un parcours divisé en 6 parties, avec au milieu le "noyau central", point de départ et d'arrivée des pions "crâne" et réceptacle des peurs de chacun ! Chaque joueur écrit sur une petite feuille son pire cauchemar et le place dans la "fosse aux peurs"; chacun reçoit un crâne numéroté de 1 à 6. La cassette est mise en route.
Chaque participant doit d'abord se rendre sur une pierre tombale pour devenir un "Émissaire" (une créature de l'"Autre Côté"!); vous avez 10 minutes pour y parvenir, sinon vous devenez un "Chasseur d’Âmes"! Vous troquez votre crâne contre le pion de l’Émissaire gagné. Vous devez ensuite remporter une clé de la couleur des 6 Domaines différents en allant sur les cases concernées; chaque clef rapporte un pouvoir spécial augmentant la force de votre personnage (vous pouvez prendre des clefs de même couleur pour gêner vos adversaires).
La première clef de votre Domaine vous donne droit aux cartes "Duel"; celles-ci servent aux combats contre les autres "Émissaires" ou les "Chasseurs d’Âme". Vous devez aller sur une case "Éclair" pour provoquer un duel; chaque joueur expose une de ses cartes "Duel", la plus forte remporte le combat, les cartes sont alors éliminées.
Le gagnant prend une clef (au hasard) chez le perdant. Les autres clefs permettent de se déplacer plus vite ou d'éviter les pénalisations imposées par le Seigneur des Clefs (envoi dans la Fosse Commune, franchir des Portes bloquant le passage, éviter les conséquences d'une carte Destin).
Muni d'une clef de chaque couleur, vous devez rejoindre votre repaire au centre du plateau, faire un 6, puis piocher un des "cauchemars", si ce n'est pas le vôtre vous gagnez la partie, sinon vous repartez de votre pierre tombale pour retenter votre chance.